亚瑞特的众神之主_兵种介绍2020.4.8.17.30 首页

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   兵种介绍2020.4.8.17.30 (第5/6页)



    怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

    自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

    振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

    监军:进入战斗状态后,该单位周围300码内的友军士气上升效果翻倍。

    ——————

    绿地精武装监工,等级:4,①物理攻击力:600,伤害:30~70,种类:穿刺(弩 弩箭),破甲:12Δ,攻击频率:3.2~6.7,弹道偏移率:90%,飞行速度:60码每秒,最大射程:50码。

    物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:中甲(复合链铠甲),魔法防御力:200,HP:4500,MP:300,移动速度:1,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

    自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

    振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

    ——————

    绿地精重甲武装监工,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:100~300,种类:穿刺(火铳 火药),破甲:60Δ,攻击频率:6~15,弹道偏移率:50%,飞行速度:75码每秒,最大射程:60码。

    物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:300,HP:7000,MP:500,移动速度:3,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心,霰弹射击。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

    自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

    振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。

    霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。

    ——————

    绿地精火枪手,等级:3,①物理攻击力:900,伤害:75~200,种类:穿刺(火铳 火药),破甲:30Δ,攻击频率:7.5~21,弹道偏移率:75%,飞行速度:60码每秒,最大射程:75码。

    物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:重甲(简易板甲),魔法防御力:200,HP:3500,移动速度:4,特性:生命阵营,霰弹射击,远程单位、怯懦。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。

    远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。

    怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

    ——————

    绿地精新式火枪手,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:210~300,种类:穿刺(线列步枪 改进火药),破甲:50Δ,攻击频率:4.5~12,弹道偏移率:72%,飞行速度:72码每秒,最大射程:120码。

    物理防御力:600,护甲:.Δ,种类:重甲(改进简易板甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营,直线射击、远程单位、双倍怯懦、自我察觉。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。

    直线射击:该单位发出的远程攻击属于直线攻击,只对第一个目标造成伤害。

    双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

    自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

    ——————

    扎克重甲步兵,等级:4,①物理攻击力:450,伤害:15~75,种类:普通(锐利单手剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.6~1.2。

    物理防御力:1200,护甲:15Δ,种类:重甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:100,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营、组成方阵·士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术1级、剑舞1级、连击1级、组成方阵·盾墙。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。

    格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。

    进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

    剑术1级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的5%触发概率。

    剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。

    连击1级:攻击中3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。

    自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

    组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。

    组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组
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