重启创业时代_第137章:杀人游戏 首页

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   第137章:杀人游戏 (第2/2页)

玩家点击相同的麻将,进行消除,全部完成之后就能获得最终胜利。

    而消消乐则是由其衍生而来,增加了不同的玩法。

    由麻将换成了水果、食物等不同类型的图片,更加适合在电脑上进行玩的单机游戏。

    只不过传到国内之后,连连看就被某些“软件作者”进行窃取,直接将将连连看2、3的署名去掉,换上自己的名字。

    然后连连看2变成了所谓的“连连看3.x”、“连连看4.x”,并通过偷偷安装流氓插件、修改首页等方式获取灰色收入。

    但是连连看其实并没有给游戏厂商带来太大收入。

    最大的原因就是为玩法太过简单,没有盈利方式。

    后世真正大放异彩的是进入移动端时代之后,由连连看衍生出的消消乐。

    这才正式开启了“消消乐”宇宙,并给各大游戏厂商带来丰厚的营收。

    前世安逸创业的第一款游戏,就是一款经典的《消消乐》游戏。

    卡酷游戏工作室研发的《消消乐》自然不是抄袭台湾的什么连连看2\/3,而是在安逸的指导下,引入了全新的玩法。

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    美术上有宋画打底,不管是从画面还是玩法上都已经完全超越了台湾的连连看。

    “进行的很顺利,连连看的玩法简单,并不需要什么太复杂的设计,过两天,应该就能看到成果。”王强一谈到正事,也立刻严肃了起来。

    安逸点点头看向王强,问道:“现在连连看和斗地主都已经差不多完成了,【江浙麻将】和【全国地方麻将】都通过悟空网外包了出去,对于卡酷的接下来的发展你自己有什么计划吗?”

    王强有点兴奋,“逸哥,其实我早就有了想法了。”

    “哦?”安逸示意王强继续说下去。

    王强继续道:“我从小到大玩的最多的就是麻将扑克,这段时间做了这么多款棋牌游戏,我自己也有了一些心得。”

    “棋牌是牌桌上的游戏,先下线上都能玩。”

    “简而言之,这些其实都归属于桌游。”

    “但是我们国家和其他国家不同的是,我们国家的桌游只有棋牌,但是外国的桌游除了棋牌之外,还有各种冒险游戏。”

    “比如文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体cao作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏、桌上角色扮演类游戏。”

    “桌游的类型丰富多样,甚至每个国家都有其自己独特的桌游文化。”

    王强越说越兴奋:

    “我是这样想的,既然咱们的棋牌麻将能搬到线上,让所有玩家都投入进来,那么其他类型的桌游为什么不能搬进来?”

    “而且,我们可以以咱们自己国家的文化为载体,开创出一种全新的桌游玩法,或者直接提取游戏玩法,加入咱们自己的文化元素。”

    “咱们国家五千年文化底蕴,套用合适的桌游玩法,肯定能吸引到大量的玩家加入。”

    “到时候,线上线下一起发力,又是开创性的玩法,肯定能引起全国玩家的轰动!”

    王强如数家珍一般:

    “比如三国题材就可以做成战争类桌游,西游题材就可以做成角色扮演类冒险题材,提取随便哪一段历史,都能做成波澜壮阔的史诗桌游。”

    安逸的脸色有些怪异,他万万没有想到王强的新游戏,竟然会是一款桌游。

    而且,这听起来怎么和后世的某款游戏那么像呢?

    安逸咳嗽了一声,说道:“老王,你既然研究了这么多款桌游,那么对于杀人游戏你了解过吗?”



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