诡秘:开局即旧日_世界途径能力简介 首页

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   世界途径能力简介 (第1/2页)

    路人:身体少量增幅,灵性中等提高,可以将别人对自己的注意力分散到四周的事情上。

    ——

    冒险家:身体中等增幅,灵活性增加,灵性少量提高,思维转动更快,获得关于野外生存的知识,善于制造陷阱,手工能力获得加强,制造的物品会有少量神秘学上的功能强化(但外观无数保证)。

    危险直感:对即将面对的危险有一定的预感,大致了解危险的到来的时间,较清晰地了解危险到来的形式。(恶魔的危险预感是察觉危险来源于谁,来源于那里,不能如危险直感一样知道危险的形式)

    能使自己强制进入冷静,善于利用周围的事物帮助作战(成龙点了个赞),对毒素的坑性加强,忍耐力加强。能像鸽子一样凭借磁场判别方向,即使磁场混乱,一样拥有能判断方位的强大直觉。

    对较为精确地感受到周围环境的情况,如温度、湿度、风力等。

    ——

    雇佣兵:身体大幅提高,灵性中幅提高,精通所有枪械,能对冷兵器快速熟练,具有很强的团队合作意识。

    当选择了既定的任务目标后,对于完成该目标所需要的能力会获得增强。

    能让自身及三个以内的队友进入增幅状态,身体和各项能力得到提高,灵性恢复速度增加,增幅结束后陷入同等时间的虚弱。

    与队友建立神秘学的联系后,能在有限范围内互相传音。

    ——

    收藏家:身体少量增幅,灵性大幅增加,拥有一定的鉴定能力(只能大致估量物品价值),会获得关于珍宝的知识。

    可以延迟封印物的副作用来临,可降低封印物副作用,减少使用封印物的灵性消耗,可同时用出多种封印物。

    可绑定一件序列不高于自己的封印物,让自己使用它时没有副作用,而且自己可以用相关途径的特性为其升级,绑定后不可取消。

    绑定的封印物能在培养下拥有活着的性质。

    ——

    挚友:可以借用与自己建立了神秘学联系的人所有的能力,也可以是封印物或特性的能力且不会有副作用,但效果大打折扣。

    使用的能力级别不能超过自两个序列(如序列五最多可用序列四级别的能力)

    对方可以拒绝借出能力。借来的能力可同时使用。理论上讲,只要朋友够多,可以用出所有途径的能力。

    初步掌握联系的力量,能将各种相关的事物联接在一起,例如:

    使用占卜时有对方使用过的东西效果会更好,东西与对方关系越深,效果越好。

    挚友可以将几件与对方关系很少的东西联系在一起,占卜时就像在用与对方关系很深的东西一样。

    可以将部分相同的非凡能力叠加,例如,将多个魔术师的空气子弹叠加到相当于诡法师的空气炮弹。

    叠加的能力有上限,同序列的只能叠加五个,每低一个序列上限变为五倍。

    ——

    玩家:可用非凡特性和材料制造分身,分身能力由制造的特性决定,分身数量有灵活的极限。

    分身的制造速度与特性材料有关。

    一次只能控制一具分身,且控制期间本体失去思维。

    分身的外貌可随意选择,但完成后无法更改。

    可将灵性存储在分身中,上限由制造分身的特性决定,可随时取回。

    可对分身编入指令,让其挂机。

    现有27条途径中,除观众的心灵能力外,没有能力(包括部分污染)可通过分身对本体造成影响,观众的心灵能力会遭到大幅削弱。

    分身绝不会被序列不高于本体的人直接看破。

    对方可在分身不反抗时用占卜等能力通过分身与本人的联系找到本体位
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