诡秘:开局即旧日_世界途径能力简介 首页

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   世界途径能力简介 (第2/2页)

置,本体可切断联系,但之后无法再控制分身,需要重新接触分身连上后才可控制。

    分身的样式随意,可以弄成人类、魔狼、植物、机器等。

    分身的控制范围:一个贝克兰德。

    ——

    开拓者(别称:地理学家):可在任何地方开辟出一个小世界,小世界的位置可缓慢移动。

    小世界无法隔绝外界与内部的信息交流,与隐秘世界有区别。

    通过服食多份序列三及以上的魔药,可叠加小世界大小。

    可将灵性储存在小世界中。

    分身可使用自己的能力,可与自己位置互换。

    分身控制范围:一片大陆。

    可在小世界周围打开它的入口,范围与分身控制范围相同。

    可在具现出外界某地的投影,通过干扰投影,可以在外界造成同样的影响。在小世界中该能力将得到加强

    ps:例如具现出根廷市的投影,把黑荆棘安保公司的投影打碎,现实中的黑荆棘安保公司就会坍塌。

    投影的体积越大,具现所需时间越长。

    ——

    画家:可将一个小世界位置瞬间移到任何地方,能随机得到小世界内非凡者(包括封印物)的几项非凡能力,对方使用这几项非凡能力时自己无法使用。

    可将别人驱逐或吸进小世界。

    画卷被摧毁后小世界入口会停留在原地。

    可以通过将别人外形画在画卷上,对其进行干涉。画与对方此时的外形越像,干扰程度越强。

    祂所画的场景一段时间后将发生在现实(该能力核心是干涉因果,不是作家那样干涉心灵)同时只能存在九幅命运画卷,所画的场景越难实现,需要时间越长,场景若无法实现,画卷会自动消毁。该技能一旦成功发动除本人及同途径的更高序列外,不可逆转。

    分身控制范围:十分之一个太阳系。

    ——

    管理员:可再开辟九个小世界,可在小世界间瞬间移动。

    画家能力变为编织因果的能力:例如,一个人救了别人,被救的人可能回报对方,可能不会回报恩情,也可能忘恩负义,管理员便能通过“救人”这个因,指定它所结的“果”,但这些结果是本来就可能发生的,管理员不能凭空编造出来。

    给分身编指令的能力变化为可制定小世界内的规则秩序。

    可同时控制多个分身且保持自己思维。

    可直接建立与分身的联系,可消耗时间将分身传送回小世界。

    分身控制范围:一个太阳系。

    能切断联系。(主技能之一)

    可制造出两个和自己相同的化身,灵性共享。(诡秘版一气化三清)注:化身受本体控制的同时也拥有自己的思维。

    敌人对自己造成伤害后,能让对方也受到部分伤害(反甲)。

    发生任何与自己有较大关系的事情时能立刻知晓部分情况。

    ——

    世界:可以通过特性的气息与之强行建立一次性的联系,动用其中的任何一项能力。

    气息越少、特性主人反抗越激烈,建立联系需要的灵性、时间越多。

    例如主角可以通过源堡的气息,使用出旧日级的水下吸管。

    世界的包容权柄可以保存所有途径特性的气息,而且使它们互不干扰。

    只要还有一个小世界存在,精神、力量就会逐渐回归或自动修补,然后复活。

    分身不再有范围限制。

    (后续可能会有补充)



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