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第二十六章 一生之敌出现 (第1/2页)
荀策华有钱了,但没搬出学校。 主要是真的怕光耀集团给他来安排一个背后中八枪,自杀身亡。 起码要有四阶的实力他才有一点点安全感住学校外面。 没办法,现实生活中他最高只见过四阶的渡星者。 路航办完了紫金大学的案子,也没有给荀策华多少活,只是让他通过技术手段核实一些情报证据,以他现在的技术能力花不了多长时间。 终于将星火游戏工作室搭建了起来,还没等荀策华回到宿舍缓口气,《文明》又出问题了。 看着论坛中一篇篇魔幻攻略,荀策华只觉得头皮发麻。 因为时间有限,荀策华只设计了一种《文明》的通关方式,就是征服胜利。 统一人类,然后打赢第一次星际战争。 然而为了达成这个目的玩家们开发出了各种丧心病狂的流派。 比如“早战流”。 远古时代开局,不点种田科技,全力发展军事科技和军事力量,。 你屯粮,我屯枪,你家就是我粮仓。 争取一进封建时代就基本灭了地图上所有敌对势力。 比如“BUFF流” 在荀策华的设计中,部队能够进行各种活动,任务进行升级,一些特殊任务还能获得BUFF奖励。比如加攻速,加攻击力,加防御力。 只是随着部队换装升级,一些BUFF会随之消失。 然而有玩家发现了漏洞,不给部队换装升级,专注于叠BUFF。 看着某个玩家游戏中的原始长矛兵,掷出长矛,捅沉了一艘战列舰。 荀策华觉得自己头疼的不行。 这种魔幻玩法能够让玩家快速通关,必然带来游戏寿命大幅降低。 对玩家来说,完成了通关的终极目的后,细细品味游戏内容就不再那么迫切,完全可以有时间再玩,不必没日没夜的肝。 果不其然,过去不到一周,参与结算玩家每日平均在线时长只有14.6个小时,留存等级处在C级中段。 能够每天肝14.6个小时游戏的玩家已经是相当硬核的玩家,但对荀策华来说,还不够。 “数值平衡垃圾,游戏机制漏洞过多,兵种设置不合理。。。” 真实游戏系统能帮荀策华快速构造出游戏的框架。 荀策华将脑海中的《文明》内容构建出来,几個小时就具有了一定可玩性。 但一款好的游戏除了创意和框架,更需要的长时间打磨。 真实游戏系统可以帮荀策华避免程序BUG,素材收集,建模这些繁重的工作。 随着玩家人数增多,各种玩法和数值上的漏洞就暴露了出来。 靠荀策华一个人解决是不现实的。 “这才夜里三点啊,怎么一个个都睡了。” 荀策华查看了一下星火1.0的使用情况。 除了少部分人还在肝明天要交的策划,大部分人都已经离线。。 想要打电话将员工们喊到公司加班。 但想了想,又放弃了。 都两三点了,一个个都睡熟了,电话估计是喊不醒的。 反正已经暴露了这么多漏洞,不如再多等等。 除了《文明》游戏本身的问题,荀策华发现,居然有数十个玩家在过去几天里,每天登录不到两个小时,甚至登录了一两天就再也不登录了。 看了下首次登录时间和其论坛上的发言。 都是在邀请码发放后,花重金买了邀请码进游戏的土豪玩家。 荀策华隐隐感觉自己的一生之敌出现了。 这些土豪玩家的游戏热情,连休闲玩家都不如。 有钱了,谁会去肝游戏啊,氪金多爽。 因为只有平均在线时长前10%的玩家参与结算。<
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