真实游戏:从入门到入坟_第二十六章 一生之敌出现 首页

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   第二十六章 一生之敌出现 (第2/2页)

/br>    荀策华自然希望10%的范围只覆盖硬核玩家群体。

    但硬核玩家终究只是少数,随游戏玩家人数的扩大,将有更多的普通玩家和休闲玩家涌入,硬核玩家的浓度必然降低。

    10%的覆盖范围内会涌入大量的普通玩家。

    普通玩家能把游戏玩通关,除了一开始上头,否则不会牺牲工作吃饭睡觉的世界玩游戏的。

    大量参与结算的话,能有D级评价就不错了。

    这次使用邀请码限制了进入游戏玩家的数量。

    这批土豪玩家不会影响自己这次结算结算。

    但下次结算呢?

    按照系统的尿性下次结算很可能不允许荀策华限制玩家数量了。

    就算不限制,发邀请码这条路也没用了。

    虽然人人都恨黄牛,但人人都想当黄牛。

    《文明》的邀请码已经被炒到6万星币一个了,荀策华只要敢发,这帮玩家就敢囤。

    到时进游戏的都是土豪比例肯定相当高,结算的时候妥妥的E级评价。

    E级评价,抽取天赋垃圾不谈,兑换点加成只有150%,和A的600%加成差了四倍。

    这是兑换点和天赋抽取的双重损失。

    荀策华意识到风险后,很快就有了解决思路。

    那就是想办法阻止土豪玩家和休闲玩家进入游戏,同时增加普通玩家的游戏时长。

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    张瑞和看着会议室主位翻阅策划案的荀策华,信心满满。

    虽然是赶工,但这份策划案和却是他吸取被末位淘汰的教训后,写出的最完美的一份游戏策划。

    格式工整,内容丰富,创意过关,盈利点和收费方案都做的十分巧妙,预期收入相当可观。

    是一本完全可以直接立项的策划书。可以说是自己的巅峰之作。

    “这帮老油子,我昨天说的话是一句没听进去啊。”

    荀策华翻阅众人的策划案,时不时戴上虚拟设备,查看一些人物设计和创意场景。

    只是越看眉头越紧。

    自己昨天明明重点强调了,《校园相簿》不以盈利为目的,以好玩为目的。

    九个组长交上来的策划案,清一色的都在对盈利点和收费方案大写特写。

    而且自己还提醒了,要结合星火1.0的特点。

    这些人都没仔细研究星火1.0。

    基本都是传统游戏那一套。

    只把星火1.0当一个不会出错的程序员在用。

    最大程度的增加玩家在线的时间的方法是什么?当然是好玩了啊。

    赵思进的策划案满是金钱的味道,标准版游戏,豪华版游戏,典藏版游戏,限量版游戏,连十周年纪念版都写进了策划案里。

    而张瑞和的策划案更绝。

    《校园相簿》是剧情向恋爱游戏,兼具一些其他元素。剧情故事的要求是极高的。

    张瑞和把握住了美少女游戏的精髓,直接写了一个剧情收费模式。

    计划将每个美少女的剧情按照节点分为数个章节。

    将收费点卡在剧情节点上。

    想看大转折?大高潮大结局?

    想看下一章剧情?

    先把钱交了。

    “这和那些写网文的断章狗有什么区别”。

    荀策华平生最讨厌说话说一半的人。

    斟酌了一会,荀策华心中大概有了人选。

    当荀策华放下手中的策划案的时候,在场九人的心就提了起来。

    “这是要宣布主策划了吗”

    目光扫过一张张期待的面庞,荀策华缓缓开口。



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