游戏制作:我真的已经上岸了_第一百二十一章 不挣钱的企划 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第一百二十一章 不挣钱的企划 (第1/2页)

    第124章不挣钱的企划

    “洛总,你是,这个企划你已经确定基本上不能挣钱了?”

    肖葳蕤怔怔的看着眼前的洛白,有些不解。

    原因当然是很多样的,首先是洛总对市场的判断方面,在一款游戏还没有做出来之前,之前从来都没有看到洛总对有关游戏“赚钱”方面的结论。

    现在却在把这个名蕉旺达与巨像》企划书交给自己,并且与自己交流的过程当中,就明确表示,这个企划大概是不能赚什么钱的,最后还有可能会亏本。

    再一个,是之前洛总就明确表示,他要做的,至少是能够产出→挣钱→产出这个正循环的游戏。

    像现在这么,毫无疑问有打自己的脸的嫌疑。

    “嗯,以我对市场的分析来看待,的确是这个结果没错,不过这个结论我也只会对肖总一个人,对于下面的游戏开发部门,我还是要保证他们在制作游戏时候的热情的。”

    洛白点点头,坦然的道,

    “而之所以提前跟肖总这个消息,也有在之后的宣发方面作出一定调整的想法。”

    “洛总,既然你已经确定了,现有的企划书无法回本,那为什么不进行更改,或者换一个企划?”

    真的,这才是肖葳蕤最奇怪的事情。

    这个点子不赚钱,伱改啊!你换啊!

    知道不挣钱还做,为啥呢?

    “因为游戏的内核就在那里,除非我愿意大刀阔斧的更改《旺达与巨像》本身想要传达的那种理念。

    不然,我也只能在画质、cao作的舒适度方面做做文章了。”

    洛白也有点无奈。

    一个如此庞大的开放拟真世界,抛开剧情人物,以及地图上存在的那些形形色色的动物,也就只有十六只巨像。

    如茨空旷,如茨迷茫,如茨孤独。

    玩家所要做的,就是在这样一个世界当中举起手中指引方向的宝剑,然后跑一段又臭又长的道路,砍死一只巨像以后,如此循环。

    洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救饶心情。

    但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?

    诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。

    地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。

    洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。

    他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩游戏世界的大,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。

    通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。

    以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。

    但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。

    真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?

    更何况,洛白真的能够容忍自己的作
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页