相关设定 (第2/2页)
r> 玩家任意部位受到足够强度的攻击会令该部位活动能力受损,触发判定跟对方力量,敏捷及自身体质相关。 7,【cao作方式】 对于cao作我的设定是以往网游小说中存在的自由模式,即没有辅助,全靠自己。 近战不用说,远程方面,所有远程攻击均可被阻碍抵挡,玩家之间可以用身体帮队友挡住攻击。 考虑到这种模式下远程cao作难度高,所以我做了一些辅助设定。 普攻方面,法师没有远程普攻,取而代之的是冷却短的初始技能能量飞弹。 弓箭手在达到10级成为正式弓箭手后会有一个箭术精通的被动,拥有校正效果,射出的箭一旦达到目标多少范围内就会视为命中,即锁定目标追踪。 技能方面, 单体远程攻击技能距离分为标准射程和最大射程,最大射程是常规射程的1.5倍。(注:最大射程仅在自由施法模式下生效,智能施法到达常规射程后直接消失) 标准射程内,技能攻击具备追踪能力。 最大射程不具备追踪能力。 8,【技能施法】 一些主动技能的施法方式分为自由和智能, 选择自由施法,系统会根据玩家行为判断完成度,到达80%的完成度即可达到100%效果,之后每提高1%都会使技能熟练度增加提高5%,技能效果提升1%(注:提升效果是所有效果,包括伤害和技能特效) 物理系技能需要完成指定动作,决定完成度的主要因素是姿势和发力。 法系技能需要绘制法术模型,决定完成度的主要因素是绘制模型的过程。 自由模式下使用技能后玩家视线范围内会出现一个点,需要用意志控制着这个点移动,画出几条处于不同平面,相连或不相连的线,由线构成的这个模型就是法术模型。(这是我个人感觉最为合适的方法了)
模型相似度不够的话该次施法会失败,精神属性会在一定程度上影响施法(精神属性足够可以在某条线长度多了的时候抹除多余部分,以正确的点继续进行绘制。 在习得“法术吟唱”这一技能后,玩家可以自己设置“咒语”。 4条线的法术模型就有5个点,需要5个字,1个字代表1条线的绘制,相比起用意志控制,这种方式对于时间,音调把控更严格。 不过由于法术吟唱这个技能能强化咒语吟唱,也就是降低模型绘制要求。 加之后期法系技能法术模型复杂,所以对于一般玩家来说,吟唱咒语(合理骂人)也不失为一个好选择。 9,【人物属性】 1,生命和法力,在脱离战斗后,恢复速度会提高100%。 2,精力,游戏里常见的,人物做出一些行动(如奔跑)或使用一些技能(例如瞬步,生活技能之类的)会消耗精力,该属性受力量,体质,敏捷三项属性影响。 3,耐力,本来想叫防御值什么的,但感觉有点别扭,就耐力吧,攻击耐受力。 攻击会削减敌人耐力,削减数值受自身力量,敏捷及对方体质影响,当敌人耐力下降为0时会进入三秒破防状态,行动困难且无法招架,此时对敌人造成攻击的攻击伤害提升50%。 4,基础属性, 力量:1点提供1基础伤害,1物理攻击,影响人物载重上限,精力和耐力,对精力的影响是因为载重上限越高,同等载重下消耗精力就越少) 敏捷:1点敏捷提供0.5基础伤害,0.5——1物理攻击,影响人物基础攻速,基础移速,肢体速度,肢体灵活,协调等(体现出来的实际效果为收招速度),影响精力,耐力,对精力的影响为敏捷越高跑的越快,对精力消耗越快。 体质:1点体质提供10生命上限,0.5伤害抵消,0.01/S生命恢复速度,影响物理系BUFF效果,精力,耐力,体质越高,精力和耐力条越高,消耗速度越慢。 精神:1点精神提供10法力上限,0.01/S法力恢复速度,同时会在一定程度上影响技能施法,相关技能成功率,以及自身所受部分法术类BUFF持续时间。 智力:1点智力提供1法术攻击,同时会在一定程度上影响技能效果。 (注:力量,敏捷,体质三项属性相关联,最高属性最多为最低属性的两倍。即力量10,体质7,敏捷最高只能达到14,这是基础属性,限制极端加点,装备加成不计算在其中) 5,感知,感知为特殊属性,只在拥有时列出,感知越高,探查类技能看到的信息更多,也更容易发现隐匿的刺客。 6,闪避,只在拥有时列出,详细看前文。 7,暴击及爆伤,初始暴击率是0,初始暴击伤害是150%,暴击影响的是基础伤害,且物理暴击,爆伤和法术暴击,爆伤单独计算,只在拥有额外加成时列出。 物理暴击,爆伤,影响普攻和物理伤害技能, 法术暴击,爆伤,影响法术伤害技能。 …… (一看都三千多了,剩下的一些设定放在正文吧)
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