52、开始冒险 (第1/1页)
“各自介绍一下自己建立的角色,卡赞,你记录下来。”福斯见大家都到齐了,对着捧着一本厚厚笔记本的卡赞说道。 “没问题福斯,”卡赞拍着自己的胸口,然后问道“那么,谁先来?” “我!我!”卡尔迫不及待地大叫道“我先来!” “好,卡尔,你先来。”卡赞点点头,然后打开了笔记本,准备记录下卡尔的角色。 但只是第一句话,就让除了路熊意外的兽人大感无语:“首先,我选定的角色是法师职业,物理系,战锤!” 卡赞犹豫再三,看着卡尔道:“你确定吗?要知道,战锤虽然也算是个法师,但……” “我知道,它的物理攻击还要强过法术攻击!”卡尔大叫道“虽说比不上战士或者弓箭手,但合理的混合攻击一定是最强的!” 卡赞也不劝诫,闷头将“卡尔:战锤”四个字写在笔记本上。 战锤的确兼容了物理和法术两个类别的攻击,但……不上不下的数值让他不仅不具有战士的持久,更是连法师独有的超强爆发也一并失去。 最多就是面对复杂的环境会有较多的……嗯,花式死亡的方法。 “那么,具体的技能呢?提醒一下,战锤独有的体系让你有六个技能,而不是三个,你这次可不要忘记了!”卡赞着重提醒道。 “当然,当然!”卡尔点头道“首先是狂战!其次是战意勃发,然后是奋起一击!最后三个还是老三样:火焰,冰霜,天灾!” 卡赞捂着自己一头黑线的额头,最终还是老老实实地写了上去。 于是,笔记本上就多了: 卡尔,战锤:狂战,战意勃发,奋起一击,火焰,冰霜,天灾。 的数据。 “接下来就让我来吧。”福斯推了推自己的眼睛说道。 “不过,在此之前,我真的不得不吐槽一句,卡尔,你的技能搭配真的不可能更糟糕了!多技能优势的战锤让你硬生生地玩成了自爆炸弹!” 卡赞跟着点点头道:“不过比起上一次的自杀冲锋,这次他还知道在同归于尽前给自己的自爆添加点威力,嗯,相当体面的进步了!” “你们!”卡尔一张rou乎乎的脸庞顿时涨红,最终没有底气的他弱弱地说了句“第一名是我的”后,便不在说话。 “吟游诗人-神秘-薇,技能选择赞歌,紧急避险和爱神”福斯说出了自己的角色。 卡赞记录下来后,说道:“回复治疗,躲避和反击,相当合理的搭配,福斯。” “那么,下一个是谁?”卡赞问道。 而后,众人一一作答,具体的选择基本都是在攻击,恢复,避险,反击当中添加技能。 轮到路熊时,他说:“占卜家-神秘-米塞尔,技能的话,窥视,警示,命运。” 路熊的话让其他人,尤其是有点自闭的卡尔吃惊。 卡尔不由问道:“我不是说了,要……” “要尽可能的避免选择米塞尔,我知道”路熊点点头,又摇摇头“虽然不是唯一会使用灵者能量的角色,但却是使用灵者能量当中近乎最弱的角色。” “不过,”路熊看着众兽人道“这个职业的特点,不就是因为偏门,冷门而造成的出其不意吗?也许我还能获得第一名呢。” 福斯思考了一下后,点点头。 她需要承认的是,因为大家几乎都有意地避开米塞尔这个选择,导致它的技能能力他们有一些模糊。 不过,这种程度的优势也就仅此而已。 于是,“路熊:占卜家-神秘-米塞尔:窥视,警示,命运”的字样便被卡赞老老实实地记录下来。 最终。 “卡尔:法师-物理-战锤,技能:狂战,战意勃发,奋起一击,火焰,冰霜,天灾。 福斯:吟游诗人-神秘-薇,技能:赞歌,紧急避险,爱神 路熊:占卜家-神秘-米塞尔,技能:警示,窥视,命运 卡拉:弓箭手-物理-地精,技能:投机,精准,闪避 戴娜:法师-法系-魔导,技能:火焰,迸发,禁咒” 这样清晰的数据便被卡赞忠实的记录在了笔记本上。 “在游戏开始前,我需要再简短地重复一遍游戏规则”卡赞说话的时候,目光看向路熊,很显然,他觉得路熊选择米塞尔一定是被卡尔坑了“每个职业都有三个初始技能,战锤例外,每次历险存活下来都将获得一个点数,每拥有三个点数可以升阶一次自己的职业,每次升阶将可以获得新的技能。”
“而米塞尔,”卡赞认真的看着路熊道“是每获得五个升级点才能升阶并获得技能!” 路熊笑道:“但是,米塞尔每次经历冒险,都会有一定概率额外获得升级点,对吧?” “是,可每次都需要进行骰子的投掷,只有点数是你选择的那个才能额外获得,换句话说,你只有六分之一的概率额外获得升级点。”卡赞摇摇头,最终不再劝诫路熊。 “也许我运气好呢?”路熊笑笑。 其他人也是摇摇头,不过考虑到路熊失忆的缘故,再加上他与卡尔常年霸占倒数后两名的位置,也就不再多说什么了。 卡尔就不提了,万年自爆卡车,物理侧技能两个加成,一个爆发,爆发过后就死;法师侧更离谱,火焰冰霜互相削弱,天灾更是同归于尽的大招。 至于米塞尔,被选取率低的原因,一个就是对先辈的敬畏,再一个,这个角色非常看脸。 如果同样经历五次冒险,其他角色只能获得五个升级点,而米塞尔脸白的话,将是十个,这意味着,同样的冒险次数,米塞尔将会拥有更多的技能。 再加上本身的技能基础并不欠缺伤害,基本代表着屠戮,可,这是建立在脸白的基础上。 而路熊的运气…… 只是从其他人不看好的目光里就能看出来。 至于为什么不选战锤?还是那个问题,比上不足比下有余,要爆发没爆发,要持久没持久,其他职业但凡能获得相同数量的技能都开始大杀特杀了,战锤还在摸爬滚打。 换句话说,战锤是个从中期开始就无比疲软的职业。想赢的基本都不会选。 一个是赌狗,一个是弱鸡,万年老幺和万年倒数第二不是没有原因。 可事实真的如此吗? 路熊接过来卡赞分发的卡片,上边写着各自的职业和技能信息,眼露笑意:命运。
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