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53、命运调和 (第1/2页)
命运,米塞尔的专有技能。 效果普普通通。 命运:每当遇到选择或投掷时,你会额外获得一次选择或投掷次数。 看起来有些鸡肋,毕竟脸黑起来是不会管你到底投掷或选择几次的。 但是。 路熊却看到了米塞尔的另一个专属技能:调和。 调和:当你的选择或投掷失败时,你会叠加一次调和层数,每层层数都将使你的下一次投掷或选择次数增加一次。 而之所以不直接选择命运和调和,则是规则限制:选择初始技能时,只能选择一条专有技能。 当然,也会有人不选专有技能,比如卡尔,选的六个技能没一个专有技能。 不过,这也不算罕见,因为不是每个专有技能都契合自己的职业,专有技能只代表这个技能只有这个职业才可以选择。 而每个职业都只有五个专有技能。 而且,不知道是不是设计这个游戏的设计者故意的,在调和这个专有技能上的描述相当宽泛。 “如果这个叠加层数每次使用是不被消耗的,米塞尔恐怕会是滚雪球最快的角色了。”想着这些,便正是开启了这次游戏。 不过出乎预料的是,卡赞坏坏地笑了笑道:“这次的世界,是诡异世界!锵锵!” 说着,还将一张画面相当精美的卡片从笔记本中抽了出来。 路熊看过去,那张卡片上画的东西有点,不,是十分难认,好半晌,戴娜才不确定道:“这是……一重地狱?” “bingo!”卡赞点点头道“这次的冒险故事将在一重地狱进行!这次的boss是,诡异的毁灭者,亚巴顿!” 路熊不明所以,但除了他以外,其他人都皱起了眉头。 卡尔见路熊疑惑,便对他说道:“往常的故事,多数都是发生在魔幻的世界,最终boss也大多是一地或一国的魔王,但这次的……是地狱,并且,是有着君主的地狱。” 路熊歪了歪头,还是不明白。 “地狱的环境就决定了,每一次的冒险都将面临更高的风险,而有了君主的地狱,更是因为boss随时可以被主持人降临的缘故,风险更大!” 路熊明白了:“意思就是,这一次,游戏的节奏更快?” “不,”福斯摇摇头“比起快,你可以叫他迅疾,甚至……” “甚至我乐意的话,”卡赞坏笑着看着众兽道“第一次冒险就能见到boss,不过,” 卡赞的话锋一转:“我不会那么做的,否则,也分不出胜负了。” 路熊了然的点点头,随后又看向卡赞手上的卡片:“那这个图片画的是什么?” 卡拉道:“亚巴顿之花,象征着一重地狱君主亚巴顿的花朵,代表着毁灭。” 路熊再度点点头。 然后,见众人都没有意见后,卡赞大吼道:“游戏开始!” “第一天:在命运的安排下,各个领域最出色的你们相遇了,不幸的是,随着毁灭君主对世间的侵略,你们被无意中带入了一重地狱当中!” “面对这个陌生的环境,平息了内心最开始的惊恐不安后,你们决定抱团离开这里,如果有可能的话,向那个代表毁灭的君主发起来自世间的复仇!” “就在你们寻觅着离开的路径时,一丛美丽的好似火焰燃烧一般的花丛吸引了你们的注意!” 卡赞看着路熊道:“作为众人中的占卜家,米塞尔,你会做出什么选
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