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第17章 全职业介绍--侠客-鹰眼篇 (第1/2页)
第17章全职业介绍--侠客-鹰眼篇 侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。 鹰眼专精 属性收益:1点体力收益为5hp,1点力量收益为0.3攻击,1点魔力收益为5mp,1点敏捷收益为0.8攻击。 学习鹰眼专精之后会习得四个专精技能[鹰眼印记]、[鹰眼]、[箭袋]和[效率],一个护甲专精[鳞甲专精]。 [鹰眼印记]:被动技能。对目标造成伤害时同时目标实施印记,印记目标受到的伤害提高1%。持续30s,技能效果无法叠加,同一时间只会对一个目标做印记,持续时间可叠加。 [鹰眼]:被动技能。装备弓、弩类技能时,最远攻击距离增加3尺。 [效率]:被动技能。鹰眼使用技能时,mp消耗减少1%。 [箭袋]:被动技能。鹰眼拥有额外10格背包来装箭矢。 [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。 ------------------------------------------------------------------------ 鹰眼有两种天赋选择[独来独往]和[野兽主宰],两种天赋均为远程输出天赋。[独来独往]天赋是鹰眼一个人战斗。[野兽主宰]天赋是鹰眼可以携带野兽伙伴进行战斗。 选择[独来独往]天赋后自动习得以下天赋技能: [独来独往]:被动技能。技能伤害提高30%。 [健步如飞]:被动技能。移动速度提高5%。 [心无旁骛]:被动技能。冷却时间10s,当使用技能产生暴击时,接下来5s内人物暴击几率提高5%。 选择[野兽主宰]天赋后自动习得以下天赋技能: [驭兽]:主动技能。冷却时间10s,技能需引导10s,对野兽类目标(boss无效)进行召唤,引导完成时,成为伙伴,当前已经存在鹰眼的伙伴时,无法驭兽。技能需消耗100mp。 [喂养]:主动技能。冷却时间10s,对伙伴投喂实物(野兽类伙伴食物不一样),使伙伴在5s内或恢复100%气血(食物等级低效果也降低),战斗时无效。技能需消耗食物一个。 [召唤伙伴]:主动技能。冷却时间10s,吹一声口哨,召唤伙伴陪同战斗。消耗20mp。 [召还伙伴]:主动技能。冷却时间10s,需引导3s,遣散伙伴。消耗20mp。 [放生伙伴]:主动技能。冷却时间10s,将伙伴放生于大自然,自此一别两宽。无消耗。 [心有灵犀]:被动技能。伙伴对目标攻击造成暴击时,自身下一次攻击也将暴击,但是暴击伤害减少10%。无法叠加。 [志趣相投]:被动技能。伙伴伤害提高4%。 [怒火中烧]:被动技能。当伙伴阵亡时,角色伤害提高8%,直到战斗结束。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下技能为转鹰眼专精通用技能 [准备就绪]:主动技能。冷却时间30.0s,做好充足的准备,下一次远程基础攻击必定造成暴击。技能消耗30mp。 [稳固射击]:主动技能。冷却时间1.5s,需引导1.5s,附加1点伤害对目标进行一次射击,单体目标技能,消耗1mp。 [精准射击]:主动技能。冷却时间5.0s,需引导1.5s,附加5点伤害对目标射出一支高精准箭矢,该箭矢有71%暴击几率(不享受自身暴击几率加成),消耗10mp [震荡射击]:主动技能。冷却时间12.0s,瞬发,射出一支震荡箭,对目标产生震荡效果,降低目标30%移动速度,持续3s,单体目标技能,消耗10mp。 [反制射击]:主动技能。冷却时间12.0s,瞬发,射出一支反制箭,对目标产生反制效果,打断目标施法,并沉默1s,单体目标技能,无消耗。 [照明箭]:主动技能。冷却时间30.0s,瞬发,向天空射出一只照明箭,照明箭会照亮箭头3尺范围内目标,可以破除潜行效果,照明箭会存在5s,箭头落地照明效果消失。消耗30mp。 以下技能为[独来独往]和[野兽主宰]技能,天赋转化时候,技能可以互相转化。 [急速射击]/[鼓舞]: [急速射击]:主动技能。冷却时间5.0s,瞬发,射出2只箭,两支箭附加5点伤害且不会递减,单体目标技能,消耗10mp。 [鼓舞]:主动技能。冷却时间