关于武器和装备的属性区间  (第2/2页)
  D级    下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)    中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)    上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。    C级    下品为“合格的”()    中品为“良好的”()    上品为“优秀的”()    负面效果几率:(手部)    F级    下品是“捡来的”(1%)    中品是“严重损坏的”(2%)    上品是“随处可见的”(3%)。    E级    下品是“稍有损坏的”(5%)    中品是“具有收藏价值的”(7%)    上品是“老旧的”(9%)。    D级    下品为“崭新的”(12%)    中品是“仿制的”(15%)    上品为“制式的”(18%)。    C级    下品为“合格的”(25%)    中品为“良好的”(30%)    上品为“优秀的”(35%)    护手爆伤加成:(手饰)    F级    下品是“捡来的”(0.1)    中品是“严重损坏的”(0.2)    上品是“随处可见的”(0.3)。    E级    下品是“稍有损坏的”(0.4)    中品是“具有收藏价值的”(0.5)    上品是“老旧的”(0.6)。    D级    下品为“崭新的”(0.7)    中品是“仿制的”(0.8)
    上品为“制式的”(0.9)。    C级    下品为“合格的”(1.2)    中品为“良好的”(1.5)    上品为“优秀的”(2)    盾甲加成:(颈部)    F级    下品是“捡来的”(500)    中品是“严重损坏的”(1000)    上品是“随处可见的”(1500)。    E级    下品是“稍有损坏的”(2000)    中品是“具有收藏价值的”(3000)    上品是“老旧的”(4000)。    D级    下品为“崭新的”(5000)    中品是“仿制的”(7000)    上品为“制式的”(9000)。    C级    下品为“合格的”(15000)    中品为“良好的”(20000)    上品为“优秀的”(30000)    武器耐久恢复:    仅仅E级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:E级中品可以吞噬E级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以E级上品为例,第一个括号为吞噬E级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬E级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬F级上品恢复一点耐久!    F级    下品是“捡来的”    中品是“严重损坏的”    上品是“随处可见的”    E级    下品是“稍有损坏的”(F上:5)(F中:3)(F下:1)    中品是“具有收藏价值的”(E下:5)(F上:3)(F中:1)    上品是“老旧的”(E中:5)(E下:3)(F上:1)    D级×    下品为“崭新的”(E上:3)(E中:2)(E下:1)    中品是“仿制的”(D下:3)(E上:2)(E中:1)    上品为“制式的”(D中:3)(D下:2)(E上:1)    C级    下品为“合格的”(3)(2)(1)    中品为“良好的”(3)(2)(1)    上品为“优秀的”(3)(2)(1)    B级    下品为“稀有的”(3)(2)(1)    中品为“超级稀有的”    上品为“限量的”    武器耐久度:(武器)    F级    下品是“捡来的”(1000)    中品是“严重损坏的”(1000)    上品是“随处可见的”(1000)。    E级    下品是“稍有损坏的”(500)    中品是“具有收藏价值的”(500)    上品是“老旧的”(500)。    D级    下品为“崭新的”(300)    中品是“仿制的”(300)    上品为“制式的”(100)。    C级    下品为“合格的”(100)    中品为“良好的”(300)    上品为“优秀的”(500)    B级    下品为“稀有的”(700)
		
				
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