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第二十三章 实况足球 (第1/2页)
“欢迎来到实况足球世界!” 在益智球队讨论完比赛总结后,陈乐拿出了一叠卡纸,然后大声地宣布道。 “黄崇伟,过来拿你的属性卡。”陈乐从这叠卡纸中抽出了其中一张,交予黄崇伟。 黄崇伟走过去接过卡纸,把卡纸凑到眼前一看。 只见卡纸的左边,由上到下分别写着体质、技术、意识三个大字,而每个大字的下面又分别写有几行小点的字,然后小字在它的右侧,分别对应着一组数字。。 “杨淼淼,过来拿你的属性卡。” “刘航,过来拿你的属性卡。” “符康超,过来拿你的属性卡。” “……” 陈乐继续发着卡纸,球队的每个人都领到了一张。 益智的球员们热烈地讨论着卡纸的内容,互相对比着数字的大小。 “这个速度我是65,而你只有50,是不是说明我比你跑得快很多?” “杨淼淼,你的力量竟然有75,比我的高多了!” “这个进攻意识我只有7,是不是10分满分的?……什么你有22?” “……” 陈乐等到球员们互相探讨得差不多了,才出声喝止。 “这是我昨天晚上连夜赶制的实况球员属性卡,上面记载了一名足球运动员的各项能力。当然,不同位置的球员,他的能力也各有不同。比如‘射门’,这项能力就是前锋必须精通的,后卫则掌握得一般般就够了。为了能够体现出该项能力的水准,我使用了一些数字来衡量。数字是百分制的,数字越高,证明你这项能力越强!” 不错,陈乐要给益智球员的惊喜,就是这个模拟了《实况足球》系列里的球员能力列表,从而设计出来的球员属性卡。 《实况足球》系列是一款模拟足球类的电子游戏,由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作。它画面效果逼真,cao作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱,影响一时无两。 而《实况足球》系列的一项为人称道的设计,就是它的球员能力系统。这个系统可以通过数字,清晰地反映出游戏人物的具体能力,使玩家即使是在布置阵容打法的时候,也都觉得这是一种乐趣。 后来,《实况足球》通过这个球员能力系统,创造出了“一球成名(绿茵传奇)”游戏模式,这个游戏模式从创建一个新的球员开始,通过cao控这个球员,模拟一名足球运动员的职业生涯过程,从一个不起眼的球员成长成为绿茵场上的巨星。这个球员可以在比赛过程中提升经验,从而获得属性的提高。 可以说,一个对足球毫不理解的人,只要通过《实况足球》这个游戏,就能够飞快地掌握到足球运动的相关知识。 益智的球员们虽然无法玩《实况足球》这个游戏,但可以通过陈乐的实况球员属性卡,先一步获知足球运动员应该具备什么能力和素质。 不过,陈乐不可能完全参照《实况足球》的设定,也记不清楚《实况足球》球员能力系统的具体情况,因此他设计的实况球员属性卡里面,也包含着自身对足球的理解。 “好了,现在先来听我详细地介绍一下这个球员属性卡。”陈乐拿起粉笔,一边在黑板上写字,一边解释,“首先我把足球运动员的能力分为三大项,分别是体质、技术和意识!体质和技术,都很好理解,不就是身体素质和足球技术吗?而足球意识是什么呢?足球意识是对比赛现实情景的观察感知、瞬时的思维判断、决策意向以及准确合理的行动应答。简单地说,意识就是在比赛中,你知道应该做什么,应该怎么做。” 陈乐绘声绘色地继续说道:“这三项中,意识是最重要的。比如说,你的身体很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个短跑运动员罢了;又比如说,你的足球技术很好,可是意识为0,那么你不过是一个杂技演员;还比如说,你的足球技术很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个跑得很快的杂技演员,或者是一个通晓杂技的短跑运动员。” “意识贯穿了整个技术!” “比如传球,你就必须要有怎么传的意识。是传到队友的身前、脚下还是身后?是身左还是身右?力度是该大还是该小?需不需要弧度?这些就是意识,决定着你的这一下传球将有多大的作用!若没有这些意识的话,即便你有满分数值的传球技能,也只能是草草传到了队友脚下,反而不利于队友的下一步发挥。” “反过来,接球也一样需要意识。首先是判断队友为什么这样传球,这一脚传球又包含了什么信息,告诉了你什么情况?然后是停球,是停在脚下还是顺势带球?应该回传还是传给其余队友?” “再把意识的作用扩大到控、射方面。有些人练熟了某种过人技术,可是在比赛中却无法使用出
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