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写在《叮当》卷结束的时候 (第1/2页)
8月3日正好是《致命武力》发上来整两个月的日子,第一卷又刚好结束,总点击也逼近了那可怜的,伟大的5万次。以我的习惯有一个理由就该写点什么给自己作纪念,更何况现在有三个。 恩,不如从我对无限流的看法开始好了。 凭空用嘴说感觉无力,还是对比着看比较实在。武侠世界里,金,古,梁三人作品常被拿来并肩比较各自特色及优劣。虽然俺们这些写网络快餐文的家伙不能和那些BOSS相比,但评价作品的方式却是可以借鉴的,套用一下,就从情节,人物,武功和打斗场面四个方面来说好了。 首先是情节。现在无限流好多,真的好多,除去那些拷贝文之外,大多都有一些自己特别的想法和设计。有的从新手训练营开始,任务要求只是强行军三天;有的一出场就是SSSSSS级,目标则是干掉另一个SSSSSS级的家伙,然后两边一齐把宇宙打烂;有的从头到尾都是独行侠;有的则是豪迈热血,进个新人都兄弟。这些东西都没问题,无限流本来就是让作者Y的。可问题是,我翻开看到的九成九的作品,无论情节架设的漂亮与否却都有一个共同的问题——没有脊梁! 脊梁是什么,对作者来说,脊梁就是整本书的线索,对角色来说,脊梁就是他们的目标!活在这样的一个世界,你到底想干什么?如果作者和角色都不知道自己到底想写什么,想干什么,想得到什么,只是一场任务杀杀怪,强化下素质,下场任务再杀再强化,那么写不了几场就会无法下笔,就算继续写下去了,也只是不停的在原地打转! 故事的情节乃是线状的发展,这个发展与人物如何强化无关,纯粹是事件的延伸。Z大的《无限恐怖》这点就写的很好啊,中洲队目标明确,活下去,强化自己,在最后的大决战中胜出,回到地球,顺便的,还有超度恶魔郑扎!以三次生化危机的任务为三个转折点,个人无论说是几级基因锁或者什么修真特质的个人强化,整个情节都是在向最后的大决战推进,这就是一个标准的故事! 没有明确目标的队伍是无法写的!象我在《致命武力》里写的那样“绝大多数的队伍。但不管是抱着的是什么样的想法,大家都把这里当成了“家”。修行,完成任务,团战,杀人,被杀,这一切都成了正常生活的一部分,正常的好象地球人每天要上学上班一样。”一个队伍或者说一人的心态只是这种程度的想“活下去”,那很难想象他的故事剧情会怎样发展,哪怕那个队伍的人进化到了十七八个S级的水平! 书友煌大仙犹如地缚灵一样的时不时就冒出脑袋提醒我,主神空间要设置的有目的,否则书肯定写不下去,一定会太监!其实他说的就是上面的那个意思,恩恩,我还是蛮感动的,多好的读者啊!《致命武力》的情节发展其实早就已经准备好,奇怪的13小队面纱被最后揭开的时候,也就是主神空间设计目的真正显露的时候。蛮洲队的发展会以黄毛的成长为线索,而整个故事的情节却是以蛮洲队和另一支队伍你死我活的碰撞来推动,至到最后的一战。最后的胜利者是蛮洲队?是另支队伍?还是首三团之一?又或者,其实笑到最后的还是主神? 顺便一说,对于编故事安排情节发展其实我还是蛮自信的,只是笔力不足,常常有好的构思却写不出精彩的片段,实在郁闷! 情节之后再谈人物。人物问题无疑是《致命武力》的一大软肋,这个弱点到现在都没修补完。《致命武力》其实是我写的第二部小说——第一部只写了一半加个大纲也没贴出来。13小队就是前续故事里的主角雇佣兵。读者兄弟们曾大惊,第一场任务写十几个人,你太夸张了吧!我苦笑,完全是意外!正因为13小队的众人性格,背景,历史都已经设计已经很完整,所以我不自觉的让他们喧宾夺主,结果整本书都被打乱了!急于想把他们每个人都展示出来,结果是谁都没展示好,还连累可怜的黄毛同学当了好久的“炮灰”!第二稿的修改进行了一半,情节的修补我自我感觉还是满意的,但人物的层次还是没有拉开写好,苦恼啊!无疑,啥时候肯定会有第三次大修,不过近期不会,只是在后文里,我得尽量学会何谓主描,何谓侧描。 抛开人物描写的问题,只说人物设计的话,我认为还是不错的!我喜欢把人写的真实一点,合理一点。再笨的人也有小聪明的时候,再强的老虎也有打盹的那会。人物性格五花八门,同一件事他们就会用不同的方式解决,那是他们“会”用的方式,而非最有效率的方式!比如黄毛在日本的自爆!这让队伍或个人看上去不是那么牛克斯,但我觉得,比起那种写成不同性格却安排相同思维的人物设计,这样更合适一些。 关于主角配角,从作者或者读者的视野可以分辨出来,但从书中角色的角度却是看不出来的。蛮洲队是一个合作的模式而非传统的大哥 小弟的模式。这么写原因说过多次,为了真正发挥团队的力量而非是把整个团队生死寄托于某人。这样的写法该算《致命武力》的特色而非短处,如果没能表达好那也是我描写的问题,只该加力而非后退。 对于敌对的角色,我尽量采取一个平等的态度来对待他们。首先,作为同样经历这个残酷世界洗礼并活下来的人,无知的,自大的,愚蠢的,懒惰的,胆怯的等等,除非特殊情况——比如,哈里虽然无知自大,而且很懒,但他是印度知名机械师,所以队伍特别关照让他活到了团战,文中有写——否则不会让这样的人出现给主角送菜!而作为高级队员乃至队长层次的人,不一定个个的性格都是老谋深算的那种,可能也有冲动野兽型的,比如黑斯。但就心态和能力而言绝对没有挑剔的余地。《无限恐怖》里我有个很不满意的地方就是经常有莫名其妙的敌方玩家甚至团队跳出送死。看的我是郁闷,这些家伙武力和智力不敌主角并不奇怪,可怎么心态都如此不正常?难道他们经历的恐怖片最危险的任务就是钓鱼吗?所以我在《致命武力》里特别强化了这一点,武力不说,心态起码都在标准线上,智力也不会差的太远。一般你想的到的对方也都想的到,端的是看谁能看的更远一步,而非期待对方犯傻。 武侠里叫武功,我们这里该叫血统,属性,技能之类的称呼,不过意思并没有本质的区别。每本无限流都有自己独特的设置,这本来就是看点之一。对于这部分我真是下了一番力气。因为我性格导致我爱追求真实,这让我很专心的带入主神这个角色去设计技能。我尽量让每个技能使用起来都是不同的战斗模式,就象《JOJO冒险》里那样。而非大家都是一个样子,虽然你是斗魂我是真气,可我俩打起来都是比力量,比速度,比身体恢复,比爆发力,总之,除了技能名称和介绍不同,两人用的东西没什么不同!我觉得,那样的设计没意思! 我也不想设计无敌的属性或者技能。每个技能都有优点和缺点,为了突出这个理念,我甚至特意设计了富愚吕弟和剑力这样的强悍缺陷型属性
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