伤害计算(同前) (第2/2页)
P-d型(10-12):每回合造成1d6点伤害。50次发作后自动消失。 P-e型(13-15):每回合造成1d10点伤害。50次发作后自动消失。 P-f型(16-18):每回合造成2d6点伤害。50次发作后自动消失。 P-g型(19-21):每回合造成2d10点伤害。50次发作后自动消失。 P-h型(22-24):中毒后一小时发作,昏迷。不会自动消失。 P-i型(25-27):中毒后三小时发作,做抗毒判定,如果失败则HP-10;在这种状态下一小时后做耐力判定(DC:18),如果失败则死亡。 P-j型(28 ):中毒后5分钟做判定,失败则直接死亡,成功则能再拖5分钟。除非CC,否则不能减弱。 注:随机属性的确定(d8): 1ST 2PE 3EN 4CH 5IN 6AG 7LU 8无减少辐射 Radiation 辐射的世界…… 没有辐射是个什么样子? 辐射是你在这个世界中生存的最危险敌人之一。 在不同的辐射地区,你会遇到不同的辐射危险。生存必备品--盖革计数器可以让你知道本地区的辐射量。 辐射几乎不能够通过自然途径消耗,每月辐射度才会下降一点。 但你可以用“放射线清除剂(Radaway)”清除体内的射线,或者用“防辐射药(Rad-X)”增加自己的对辐射抗性。 地区放射线残余量: 没有:该地区完全没有辐射,你不必担心辐射的问题。问题是,这种地区凤毛麟角,一般只有那些完全密闭的地区才有这种结果。 微量:微量辐射是大多数废土乡村和野外的辐射量。微量地区需要每月做一次抗辐射判定,失败则增加1-2点。
少量:少量辐射常见于以前的大城市位置,如旧金山、洛杉矶等地区。在地下掩体附近一般也都有少量辐射。少量辐射需要每周做一次抗辐射判定,失败则增加2-4点辐射剂量。 中量:中量辐射区一般是核弹位置/核电站位置附近,僵尸的聚集区也一般都是这种辐射度。在这种辐射度下,僵尸回复率加倍,而其他人必须每天做一次抗辐射判定,失败会导致3-5点辐射剂量。 大量:每4小时就要做一次辐射判定,以前的核弹坠落点、核电站内部等地区都是这样的辐射量,每次就会有5点辐射剂量——一个辐射表现等级。 超出限度:这种辐射区连盖革计数器都会损坏。就算你是僵尸也好……远离!远离这里!每分钟都要做抗辐射判定,每次5点辐射剂量。 核子放射状态: 无(0-5):你非常健康。 略有(6-10):不会有什么反应。 微量(11-15):偶尔会感觉有些辛苦,不会有数值上的反应。 轻量(16-20):你的皮肤开始发痒。辐射开始给你造成一些变化,两个随机属性变化1d4-3(如果大于0则增加,范围是-2~ 1)。 中量(21-25):你开始感觉到辐射带来的不适。ST、EN减少2,另外有两个随机属性变化1d4-3,还可能长出第六根脚指头。 较重(26-30):你开始很痛苦。最大HP永久的减少了1d10,ST、EN减少1d4-1。你丧失了生殖能力。 重度(31-35):你呕吐、腹泻、晚上会发光,有20%的几率转变为僵尸,最大HP再减少5,但PE增加了1。 极重度(36-40):一旦你没有转变为僵尸,出现这种状况,你的寿命就快到尽头了。你浑身都是辐射造成的血泡,皮肤变得一捅就破,全身上下都是癌变。72小时内你一定会死亡,就算被救回来了,所有属性也会永久降低2。 极限(41 ):不用想Radaway了。安息吧。 (僵尸体内的辐射度不会自然减少。他们在极重度之前都不会有反应,而到了极限以后,每次再增加辐射度,将会有两个属性随机有1d4-3(范围-2~ 1之间)的变化,但不会因此死亡。) 毒气 Gas 毒气的种类很多,分为两种:吸入和接触。每个人有两个方面的GasRes(GR),分别针对这两种毒气。 除去用防毒面具预防吸入式,用全身战斗装甲/环境装甲/能量装甲防御接触式以外,没有更好的解决办法。 烟雾:没有什么太大效果,但是所有在烟雾范围内的人都视做PE1,AR2,命中-50。 芥子气/毒瓦斯:从一战开始就使用的毒气,只有吸入才能产生效果。效果是每回合1d10伤害;离开毒云区后,效果仍然持续1d10回合。 催泪气:同样是历史悠久的毒气,并不致命。如果吸入的话,会连续咳嗽,陷入行动困难状态(基础AC变为0,移动需要2AP/m),并且在离开毒云区后持续1d10回合;如果接触到眼睛,那么陷入流泪导致的2d10回合致盲状态。 酸雾:酸雾是无耻的毒气。如果吸入,那么每回合造成1d10伤害,离开区域后维持1d10回合;接触到酸雾的话,额外造成一次性的2d20伤害。 催眠气体:在战斗中,会让吸入的人睡眠5d10回合;并且让他们的基础AC变为0。如果是非战斗状态,催眠气体会让目标沉睡5d10分钟。 TK-BMI杀伤毒气:每回合造成1d20伤害,而且持续2d6回合。只能吸入。
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