末日战线_车辆(同前,应某读者要求提前放出) 首页

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   车辆(同前,应某读者要求提前放出) (第1/2页)

    车辆是Fallout世界中最重要的交通工具之一。

    很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……

    又不是两万五千里长征。

    弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。

    车辆的耐久度(生命值)

    VehicleHitPoints

    毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。

    就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。

    静止的车辆一般是没有AC的。

    攻击车辆的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对车辆没有瞄准攻击。

    对车辆造成伤害

    VehicleDamage

    武器对车辆会造成同样的伤害。

    不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。

    坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。

    但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。

    对车辆的重击

    VehicleCritical

    对车辆的重击和对人完全不同。

    对车辆不可能打出击倒之类的状态,因此对车辆有截然不同的状态表。

    当你对HP在一半以上以上的车辆打出重击时,会对车辆造成2倍伤害。

    当你成功对HP在一半以下的车辆打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:

    1-2车体损坏,车辆开始解体,3倍伤害。

    3-4引擎损坏,车辆失去动力,开始减速到停止。

    5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。

    7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能滑行自然减速。

    9-10履带/轮胎。如果履带损坏,车辆立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。

    车辆的修理

    RepairVehicle

    其实……和修机器人没什么大区别。

    注意的是,当车辆每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。

    车辆的驾驶

    Driving

    驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。

    车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。

    毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。

    一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。

    如果失败,则会发生一次车祸。

    野外的驾驶规则

    每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。

    光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。

    地形修正:

    陆

    好的道路(完整的高速公路、新街) 30%

    破损道路(坑凹的路、泥巴路) 15%

    糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径) 0%

    旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区) 0%

    丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%

    有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%

    小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%

    泥泞的土地-25%

    满是水的土地,湿的沙地-30%

    (……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)

    海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)

    无波浪 20%

    微波 0%

    中波浪-5%

    大波浪-15%

    暴风-25%

    骤风-50%

    空

    无风 0%

    微风-5%

    阵风-10%

    强风-20%

    暴风-40%

    天气修正(对所有地形有效):

    一般0

    雨-20%

    雪-30%

    冰雹-70%

    战斗中的驾驶

    CombatDriving

    一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。

    但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。

    作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:

    驾驶中攻击和撞击/碾压。

    驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。

    撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15 1/10kmh)。

    如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。

    例如,车辆速度是60km/h,会造成6d20点伤害。

    除此以外,还会击倒并造成每10km/h速度击退1d10m。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。

    被击倒的角色可以用车碾压,造成 1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50(DT对撞击和碾压攻击无效)。

    然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10km/h的撞击,会造成额外10DC。例如,当用60km/h速度撞击时,驾驶判定DC是160。

    如果失败就会发生事故。

    车辆参与回合制战斗包括三种情况:

    撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和车辆战,车辆战我们将专门论述。

    每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。

    如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况)

    车辆地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。

    这一回合,车辆有20AC。车辆上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。

    双方如同普通的回合制那样作战一回合,然后车辆继续远遁,在下一次回来尝试撞击的时候会再度进入回合制。

    如果车辆是在慢速驾驶情况(速度小于每回合30m,也就是小于10.8km/h),则可以进入慢速驾驶战斗。

    驾驶不耗费AP,每回合自动前进车速的m数(一般为了方便战斗,车速在20m左右)。

    在慢速驾驶的情况下,撞击和碾压结合进行才能造成大量伤害。

    撞击会造成1d10点伤害(敏捷判定DC:16),击飞1d10m,如果还在路径上便会造成碾压伤害(1/50lbs)。这个过程需要做一次驾驶判定(DC:100)。
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