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车辆(同前,应某读者要求提前放出) (第1/2页)
车辆是Fallout世界中最重要的交通工具之一。 很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进…… 又不是两万五千里长征。 弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。 车辆的耐久度(生命值) VehicleHitPoints 毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。 就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。 静止的车辆一般是没有AC的。 攻击车辆的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对车辆没有瞄准攻击。 对车辆造成伤害 VehicleDamage 武器对车辆会造成同样的伤害。 不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。 坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。 但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。 对车辆的重击 VehicleCritical 对车辆的重击和对人完全不同。 对车辆不可能打出击倒之类的状态,因此对车辆有截然不同的状态表。 当你对HP在一半以上以上的车辆打出重击时,会对车辆造成2倍伤害。 当你成功对HP在一半以下的车辆打出重击时,投1d10,决定下表中的状态: 1-2车体损坏,车辆开始解体,3倍伤害。 3-4引擎损坏,车辆失去动力,开始减速到停止。 5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。 7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能滑行自然减速。 9-10履带/轮胎。如果履带损坏,车辆立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。 车辆的修理 RepairVehicle 其实……和修机器人没什么大区别。 注意的是,当车辆每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。 车辆的驾驶 Driving 驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。 车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。 毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。 一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。 如果失败,则会发生一次车祸。 野外的驾驶规则 每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。 光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。 地形修正: 陆 好的道路(完整的高速公路、新街) 30% 破损道路(坑凹的路、泥巴路) 15% 糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径) 0% 旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区) 0% 丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5% 有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10% 小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20% 泥泞的土地-25% 满是水的土地,湿的沙地-30% (……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。) 海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?) 无波浪 20% 微波 0% 中波浪-5% 大波浪-15% 暴风-25% 骤风-50% 空 无风 0% 微风-5% 阵风-10% 强风-20% 暴风-40% 天气修正(对所有地形有效): 一般0 雨-20% 雪-30% 冰雹-70% 战斗中的驾驶 CombatDriving 一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。 但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。 作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定: 驾驶中攻击和撞击/碾压。 驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。 撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15 1/10kmh)。 如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。 例如,车辆速度是60km/h,会造成6d20点伤害。 除此以外,还会击倒并造成每10km/h速度击退1d10m。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。 被击倒的角色可以用车碾压,造成 1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50(DT对撞击和碾压攻击无效)。 然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10km/h的撞击,会造成额外10DC。例如,当用60km/h速度撞击时,驾驶判定DC是160。 如果失败就会发生事故。 车辆参与回合制战斗包括三种情况: 撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和车辆战,车辆战我们将专门论述。 每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。 如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况) 车辆地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。 这一回合,车辆有20AC。车辆上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。 双方如同普通的回合制那样作战一回合,然后车辆继续远遁,在下一次回来尝试撞击的时候会再度进入回合制。 如果车辆是在慢速驾驶情况(速度小于每回合30m,也就是小于10.8km/h),则可以进入慢速驾驶战斗。 驾驶不耗费AP,每回合自动前进车速的m数(一般为了方便战斗,车速在20m左右)。 在慢速驾驶的情况下,撞击和碾压结合进行才能造成大量伤害。 撞击会造成1d10点伤害(敏捷判定DC:16),击飞1d10m,如果还在路径上便会造成碾压伤害(1/50lbs)。这个过程需要做一次驾驶判定(DC:100)。
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