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游戏设定 (第2/3页)
度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,高级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。所以初级功法练满99级的话,靠自动运转约需3300天,而在高级风水宝地闭关的话只需要400多天,高资质的人所需时间大大降低。 e)功法更换:在获得同属性更高级的功法时,可以将低级功法修炼度100%转化为高级功法的修炼度。不同属性的功法在转化时会有修炼度损失。对立属性的功法修炼度不能转化,气力功法的熟练度不能转化为冥想功法的熟练度。无属性的功法可以转化为任意属性的功法,无修炼度损失。比如主角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更高级的功法时,他修炼到40级的所有熟练度都可以贡献给新的功法。 f)气力功法和冥想功法的切换:除某些特殊天赋或学习了某些特殊技能的人外,气力功法和冥想功法是不能同时运转的。切换气力功法与冥想功法时,当前气力值和当前法力值都为0,而且有60S的冷却时间,所以在战斗中最好不要切换,否则没有能量放技能。 七、职业设定 a)职业分自行转职和功能转职。自行转职即自己决定朝某职业方向发展,影响升级点数的自动分配,比如转职为武士,只需要向祭坛许愿即可,随时可以更改,但更改后已经增加的基础属性不会返还。功能转职则是需要获得认可,比如圣骑士、战士、斥候、猎人、佣兵、刺客、皇家魔法师等,会有额外的基础点数加成。 b)副职业无基础点数加成,但副职业技能升级有可能会学会被动技能。比如缝纫,会学会被动技能心灵手巧,可以增加命中率;锻造,学会被动技能强壮,可以增加力量和体质。 八、天赋 a)每个人第一次重生时会获得一个天赋,比如语言精通,可以更快的学会各种语言,在学习其他语言时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在使用重剑时有加成;比如身强体壮,每次升级有额外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,升级所需经验大幅度提升,但幸运也大幅度提升;比如富二代,购买物品时要花费更多的钱,但也有可能买到一些平常买不到的东西。 b)在获得某些传承或血统时,可能获得新的天赋,比如获得血族血统,则会获得嗜血天赋和黑暗天赋。 c)天赋各有各的用处,比如某人天赋是神憎鬼厌,那么每个人看着他都讨厌,很可能接不到任务学不到技能,但是如果做rou盾的话,更容易吸引敌人仇恨。 九、模板 a)废柴模板:普通平民、野外小怪。资质为1,无加成。 b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。 c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。 d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。 e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。 十、状态属性 a)生命=体质*10 等级*10 b)气力=功法系数*功法等级*体质/100 c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100 d)物理攻击力=力量/2 e)魔法攻击力=智力/2 精力/4 f)物理防御=敏捷/8 体质/4 g)魔法防御=体质/8 精力/4 h)速度=600 力量/4 敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒) 十一、任务 a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励 b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名誉称号。 c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物 d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。 e)技能奖励:NPC将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。 f)技能熟练度奖励:NPC与完成任务的人会同一类技能且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度 g)功法修炼度奖励:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其少量功法修炼度;或者通过帮助完成任务的人修炼,提高其中量功法修炼度;或者如灌顶的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任务的人身上,提高其大量功法熟练度。 h)技能点奖励:NPC利用其超出任务完成人的眼光,指点任务完成人的修行,获得技能点奖励,NPC能力越高,获得技能点越多。 十二、装备 a)包裹空间:是通过空间装备的形式出现,用的是什么档次的空间装备,就有什么档次的包裹空间,没有空间装备的话,就只能自己背着了。 b)更换装备:普通装备是必须自己手动穿戴的,魔法装备可以意念穿戴。但是魔法装备穿戴一次之后必须储魔才能再次意念穿戴,也就是说有冷却时间,越高档的魔法装备冷却时间越短,通常最少都有600S的冷却时间。冷却时间未到时只能手动穿戴,所以不可能在战斗中随时更换。不过大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些紧急时刻,大部分时候也无需意念穿戴了。 c)魔法装备是指除装备材质本身所存在的属性之外还有其他属性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了体质,就是魔法装备了。 d)魔法装备的等阶:初阶魔法装备 1条属性;中阶魔法装备 2条属性,高阶魔法装备 3条属性;灵器 4~5条魔法属性;神器 6条以上魔法属性。通常等阶高的魔法装备都比等阶低的魔法装备好,但也偶尔出现某装备 1条属性的值比另外装备 2条属性的值都高,比如某装备 20体质,另外一装备 8体质 7力量,但这种情况对于同一级别段的装备来说极少出现。 十三、战斗力 a)NPC的战斗力包括等级、功法、技能、模板、装备,而玩家战斗力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板
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