重生之精灵舞者_作品相关(可不看) 首页

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   作品相关(可不看) (第1/2页)

    作品相关(可不看)升级经验及杀怪经验表

    01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5

    02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10

    03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15

    04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20

    05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25

    06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30

    07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35

    08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40

    09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45

    10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50

    11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60

    12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70

    13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80

    14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90

    15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100

    16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110

    17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120

    18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130

    19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140

    20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150

    21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160

    22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170

    23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180

    24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190

    25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200

    26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220

    27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250

    28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280

    29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320

    30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360

    31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400

    32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450

    33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500

    34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550

    35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600

    36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650

    37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700

    38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750

    39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800

    40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900

    41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000

    42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100

    43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200

    44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300

    45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400

    46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500

    47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600

    48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700

    49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800

    50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000

    先到这吧!以后主角50级后还会更新!!

    关于属性算法及怪物人物属性对照表

    HP=体力*20

    MP=精神*10

    物理攻击=力量*2.5

    魔法攻击=智力*2

    物理防御=体力*10

    魔法防御=精神*10

    所有属性抗性=体力*1

    所有异常状态抗性=精神*1

    攻击速度(单位次/S)=敏捷*2% 1.5(初始速度)

    移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1% 1.5(初始速度)

    奔跑=敏捷*10% 6(初始速度)

    每10点敏捷额外增加1%命中率

    每10点敏捷额外增加1%移动速度

    每10点敏捷额外增加1%攻击速度

    下面举例说明等级一无装备无加点属性

    等级:1

    HP:200(体力10*20)

    MP:100(精神10*10)

    物理攻
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