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作品相关(可不看) (第2/2页)
击:25(力量10*2.5) 魔法攻击:20(智力10*2) 物理防御:100(体力10*10) 魔法防御:100(精神10*10) 攻击速度1.7下/S 移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S 释放速度: 0% 命中率: 1% 所有属性抗性:10(体力10*1) 所有异常状态抗性:10(精神10*1) 力量:10 敏捷:10 体力:10 精神:10 智力:10 可自由分配点数:5 六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法) 等级:60 HP:1400(体力70*20) MP:700(精神70*10) 物理攻击:625(力量250*2.5) 魔法攻击:140(智力70*2) 物理防御:700(体力70*10) 魔法防御:700(精神70*10) 攻击速度:5.3下/S 移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S 释放速度: 0% 命中率: 19% 所有属性抗性:70(体力70*1) 所有异常状态抗性:70(精神70*1) 力量:250 敏捷:190 体力:70 精神:70 智力:70 可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!) 普通怪物1级的属性 攻击15-20 HP:200 防御:40 普通怪物2级的属性 攻击20-25 HP:300 防御60 普通怪物60级的属性 攻击315-320 HP:6200 防御:1240 特殊怪及BOSS另算!!! 关于特殊状态及装备、材料 装备分为: 普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。 精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。 稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。 罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。 传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。 传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。 史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。 神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。 梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。 材料分为:1-10品 特殊属性(以后出现新的会陆续补齐) 致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。 MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。 冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。 中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。 出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50% 束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。 虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。 眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。 混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊精神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。 硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。 灼伤:在受到火属性攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属性攻击,持续伤害停止。 减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。 创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属性及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。 石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。 失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。 诅咒:分为三大类,一、减少属性二、减血三、进入其他异常状态 麻痹:被雷属性攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹! 虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫 目前就这样,以后有想起的补起!!!
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