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第二章 陆公纪 (第1/1页)
“小子才活了二十几年就有不少遗憾的事情了,何况阿婆这么大年纪了呢,再说没点遗憾的事情,等我到了阿婆这个年纪又能去回忆些什么呢。” “没想到你小小年纪却如此老气横秋的,这可不好。年轻人要有点朝气。” “阿婆教训的是,只不过有些东西压在肩上,总会感觉有些累,小子会多多注意的,阿婆尝尝这橘子,挺甜的。” “最甜的橘子都已经吃过了,哪还能吃到更甜的橘子。” “我倒是好奇,阿婆给我讲讲那最甜的橘子是什么个滋味?” 曹栋不得不承认,自己做的准备在现实当前相比就是个笑话,当初那个帖子说只要触发橘子,最甜,讲故事这几个点就可以听老婆婆慢慢的讲故事了,虽然当初从这个帖子的字里行间中体会到了楼主当初的无奈和烦躁,曹栋本以为是那个幸运儿有些浮躁,但是今天他才知道,原来那个幸运儿的修养真的不是一般的好。 默默的听了老婆婆讲了一个多小时的故事,曹栋知道游戏前期的进度是全面的落下了,不过想想收获也就释然了。怎么说陆绩也算是东吴一线到二线之间的文臣,虽然更加偏向学者,内政和军事能力都只能用平平来形容,但是在游戏初期,这也是一笔极为珍贵的财富。 老婆婆的故事像是到了收尾,她从怀中取出一个橘子,颤抖的手缓缓举到曹栋的身前。 “我儿啊,走得早,给我这个娘没留下什么,就这个橘子算是个念想吧,我也好奇这么多年来我不舍得吃的橘子为何不烂,看来是今天要留给有缘人。我知道你来跟老身闲聊的目的是什么,我也知道,我儿可以在这片土地上再次留下文名,今天这橘子我就交给你了,但是请答应老身,何时我儿倦儿,我儿想读些书了,请你满足他,为母这一辈子,最开心的时候不是看到儿子有了出息,也不是知道儿子十分的孝顺,而是知道儿子他开心着。” 曹栋接过有些沉重的橘子,看着眼前的老婆婆慢慢化成光点消失,他有些后悔来到这个地方,他是个容易动情的人,哪怕知道那只是程序猿写出的数据,但老婆婆最后的“遗嘱”依旧让曹栋充满了负罪感,他在内心中质问着自己是对是错,虽然这对错现在已经毫无意义。 再次看了眼手中的橘子,曹栋踏上了离开新手村的路途,领取自己的村庄之后,陆绩就会来到自己面前,成为自己的第一个朋友,他和他的征程从这里开始了。 在焦土中,玩家是没有等级之说的,替代等级的是武功和文治两个数值,武功和文治相对应于武将和文臣两条路线,曹栋这一次依旧选择了走武将路线,也就是专注于武功的积累。 在焦土中,并不是上来所有城市都是有归属的,往往每个势力在游戏开始时都只有一个城池,周围大量的白城需要玩家带领军队前去占领,占领的城池越多,整个势力的资源加成,人口加成也会更多,可以说一个势力拥有城池的多少就是这个势力实力的直接表现。 说道了资源,咱们就再说说焦土之中的资源分类,焦土之中一共有六种资源,钱币,粮草,木材,石材,铁料和人口。具体的作用都很好理解,就不过多的赘述了,说说最后的人口,人口的数量决定了税收的多少和可征兵的数量。不同于其余的战略游戏,焦土的征兵系统十分简单,仅仅只有一种兵种,那就是壮丁,至于壮丁如何进化成其余的兵种,那就需要资源所制造出来的装备了。对壮丁进行装备,就会变成刀盾兵,枪兵,弓兵,弩兵等等,整队的士兵编制参加战役后会获得经验,兵源的补充会稀释部队的经验,如果在战役中,部队全灭,就算是继续以这个部队配置进行补充,经验也会归零。
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