开挂的程序员_第七章 棋魂争霸 首页

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   第七章 棋魂争霸 (第2/2页)

一点,斩杀对方棋子将会恢复一点魂值。

    4.相的定义:相是除了将之外唯一具有主动技能的棋子,相的主动技能所消耗的魂值和将共享,行动规则不变,走田字,但是他的主动技能将会影响整个战局的走向。

    技能限定:

    1.具有一个必备的被动加持技能。

    2.具有一个必备的主动技能。

    七.技能规则:所有技能的设定遵循以下规则

    1.类型:伤害型防御型加持型

    2.时间:技能的持续时间:马上生效,持续生效,延迟生效。

    3.范围:技能的影响范围:单体,指定范围,整个战场。

    八.地图设定:所有的战斗都发生在一张地图上面,以华国象棋棋盘为原型,构建一个3D效果的战场地图,地形以楚河汉界为原型。双方阵营以楚河相隔。

    地图方向:左右方向,左边为楚,右边为汉。

    场景显示:在电脑,手机上横屏显示整个战场所有的棋魂。

    点格:整个棋盘分为一个一个的方块,而棋魂在点上,移动在点与点之间,距离为每个点之间的距离,一个距离称之为一格。

    九.积分(战功)系统:为玩家设置天梯系统。

    胜利获取20点积分,失败同样扣除20点积分。

    从最小的伍长开始,每100积分即可进入晋级赛,三局两胜,进阶。千夫长升校尉为五局三胜。

    校尉称号没有人数限制,但是只有前1000名玩家才能获得将军的称号。

    积分最高的100位玩家授予大将军的称号。

    101-1000将军

    1001以下统称为校尉

    千夫长

    百夫长

    什长

    伍长

    匹配规则:对相同分段的玩家进行随即匹配。

    连胜机制:如果玩家的胜率高于50%,且不断连胜,则提高玩家的匹配分段,直到玩家的胜率恢复为正常胜率,正常胜率为60%以下。

    降级机制:如果一个玩家当前分段积分为零且连续失败5场则进行降级处理。

    匹配公式:

    值1:积分

    值2:最近10场的胜率

    玩家的积分*(1 玩家的胜率)=玩家的匹配值

    把两个匹配值,差值最相近的玩家进行配对

    例如:

    玩家1积分40胜率80%

    40*(1 0.8)=72

    玩家2积分50胜率47%

    50*(1 0.47)=73.5

    十.收费方式

    棋魂皮肤:每一个棋魂都有多个不同样式的皮肤,玩家可以通过购买皮肤改变棋魂的形象。

    棋魂:棋魂解锁方式为金币购买,和人民币购买。

    道具:目前仅提供不影响对局公平性的道具。改名卡。

    金币:每局对战结束玩家可以根据输赢获取到一定的金币,这些金币可以用于对棋魂进行解锁。

    点卷:通过天朝币充值进行兑换,可用于购买棋魂,皮肤,道具。

    第二部分:棋魂设定

    棋魂种类:车,马,相,士,将,炮,兵

    一.兵:移动距离为1,移动方向为前,左,右,不可后退。

    初始化模板

    血量:100

    士气:100

    攻击:100

    防御:20

    1.魏武卒

    背景:战国前期魏国大将吴起所训练的精锐步兵,创下了“大战七十二,全胜六十四,其余均解(不分胜负)”的奇功伟绩。

    配音:“荣耀即吾命”

    血量加成:20%

    士气加成:20%

    攻击加成:20%

    防御加成:20%

    被动技能:战阵(当两个魏武卒的距离小于3的时候四项属性加成20%)

    2.秦锐士

    背景:战国后期秦国所训练的精锐步兵,是秦始皇灭六国,统一天下的基石。

    配音:“秦有锐士,谁与争峰”

    血量加成:无

    士气加成:30%

    攻击加成:无

    防御加成:无

    被动技能:进爵(每杀一人士气翻倍)

    3.陷阵营

    背景:三国.吕布帐下大将高顺所带领的一只重装步兵,人数不过700余人,却精锐异常,每所攻击无不破者,三国时期最强的步兵。

    配音:“攻.必克,战.必胜”

    血量加成:10%

    士气加成:10%

    攻击加成:10%

    防御加成:30%

    被动技能:陷阵(忽视一切防御性技能加持)

    4.陌刀队

    背景:唐朝陌刀,重三十斤,由精锐雄壮武士编队,百人齐挥刀,史称“如墙而进,人马俱碎”。

    配音:“脚踏之处皆为我大唐国土”

    血量加成:无

    士气加成:10%

    攻击加成:无

    防御加成:10%

    被动技能:斩骑(对马一击必杀,如遇到马的攻击有50%几率反杀)

    二.车:移动距离为直线上的任意距离。

    初始化模板

    血量:120

    士气:100

    攻击:120

    防御:30

    1.春秋战车

    背景:春秋时代各路诸侯之间交战主要方式为战车冲锋,车上有三名战士,一名持长槊,一名驾车,一名持弓箭。

    血量加成:100%

    士气加成:

    攻击加成:

    防御加成:

    必备技能:射御(每次移动都会对攻击范围内的敌方棋子进行一次射击,攻击范围为三格内,攻击力为50%,如果本次移动有攻击目标则攻击本次的目标)

    2.冲车

    背景:中国历代攻城所使用的重要战车,用于冲击城墙,城门。

    血量加成:100%

    士气加成:

    攻击加成:

    防御:

    技能:冲锋(移动的距离越长,攻击力越高,每格提升10%的攻击力)

    3.云梯车

    背景:中国古代用于攀登城墙的战车,带有防盾,搅车,抓沟。

    血量加成:100%

    士气加成:

    攻击加成:

    防御加成:20%

    技能:云梯(可以在某一条直线上搭建一条空中通道,我方棋子可以借此跨越地面上的棋子,每一条通道可以使用3次,本技能只能使用一次。)

    4.流马

    背景:由诸葛亮发明的运输车辆。

    血量加成:100%

    士气加成:10%

    攻击加成:

    防御加成:

    技能:辎重(流马移动两旁的己方棋子都会获取到补给,恢复血量。)

    三.马:移动方式为日字,会受到别马腿的干扰。

    初始模板

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